Testseek.nl hebben 578 deskundige overzichten van NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB GDDR6 PCIe verzameld en de gemiddelde classificatie is 85%. Scrol en zie neer alle overzichten voor NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB GDDR6 PCIe.
May 2019
(85%)
578 Reviews
Gemiddelde score van experts die dit product hebben beoordeeld.
Gebruikers
-
0 Reviews
Gemiddelde score van eigenaren van het product.
850100578
Reviews
pagina 41 van 58
Bestellen via:
Score
Gepubliceerd: 2023-02-02, Auteur: Сергей , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Две франшизы, которыми живет девелоперское крыло Bethesda, являются беспроигрышным рецептом успеха, но в промежутке между Fallout 4 и очередной Elder Scrolls компания решила сделать осторожный шаг на неизведанную территорию. Starfield собрали из знакомых деталей «игры от Bethesda», только в свежей научно-фантастической оболочке...
Gepubliceerd: 2023-01-30, Auteur: Валерий , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Многие поначалу эксклюзивные тайтлы игровых консолей рано или поздно приходят на ПК, но порой дорога занимает не просто месяцы, а целые годы, особенно если речь идет о проектах, которыми распоряжается Sony. Что и говорить, восьмая часть серии God of War, увидевшая свет в 2018 году, когда самой мощной PlayStation была PS4 Pro...
Gepubliceerd: 2023-01-23, Auteur: Дмитрий , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Многие поначалу эксклюзивные тайтлы игровых консолей рано или поздно приходят на ПК, но порой дорога занимает не просто месяцы, а целые годы, особенно если речь идет о проектах, которыми распоряжается Sony. Что и говорить, восьмая часть серии God of War, увидевшая свет в 2018 году, когда самой мощной PlayStation была PS4 Pro...
Samenvatting: Казалось, что No Man’s Sky навсегда останется грубой заготовкой той игры, которой она могла бы стать, если бы компания Hello Games не поспешила с релизом. Напротив, разработчики...
Samenvatting: Многие поначалу эксклюзивные тайтлы игровых консолей рано или поздно приходят на ПК, но порой дорога занимает не просто месяцы, а целые годы, особенно если речь идет о проектах, которыми распоряжается Sony. Что и говорить, восьмая часть серии God of War, увидевшая свет в 2018 году, когда самой мощной PlayStation была PS4 Pro...
Gepubliceerd: 2023-01-13, Auteur: Николай , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: No Man’s Sky — проект с длинной и непростой историей. Он вышел на персоналках еще в 2016 году, и все знают, что тогда произошло: амбиции творцов разбились об ограниченный бюджет и временные рамки. Казалось, что No Man’s Sky навсегда останется грубой заготовкой той игры, которой она могла бы стать, если бы компания Hello Games...
Gepubliceerd: 2023-01-10, Auteur: Владимир , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: No Man’s Sky — проект с длинной и непростой историей. Он вышел на персоналках еще в 2016 году, и все знают, что тогда произошло: амбиции творцов разбились об ограниченный бюджет и временные рамки. Казалось, что No Man’s Sky навсегда останется грубой заготовкой той игры, которой она могла бы стать, если бы компания Hello Games не поспешила с релизом. Напротив, разработчики приложили все усилия к тому, чтобы устранить самые вопиющие недостатки...
Gepubliceerd: 2022-12-30, Auteur: Дмитрий , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Можно спорить о качестве Battlefield 2042 как игры, но с технической точки зрения она определенно заслуживает внимания. К тому же это еще один пример того, что трассировка лучей в современных играх может приносить очевидную пользу графике, не вызывая привычных тормозов...
Gepubliceerd: 2022-12-30, Auteur: Дмитрий , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Можно спорить о качестве Battlefield 2042 как игры, но с технической точки зрения она определенно заслуживает внимания. К тому же это еще один пример того, что трассировка лучей в современных играх может приносить очевидную пользу графике, не вызывая привычных тормозов...
Gepubliceerd: 2022-12-30, Auteur: Дмитрий , beoordeeld door: 3dnews.ru
Samenvatting: Можно спорить о качестве Battlefield 2042 как игры, но с технической точки зрения она определенно заслуживает внимания. К тому же это еще один пример того, что трассировка лучей в современных играх может приносить очевидную пользу графике, не вызывая привычных тормозов...