Testseek.nl hebben 40 deskundige overzichten van We Happy Few verzameld en de gemiddelde classificatie is 65%. Scrol en zie neer alle overzichten voor We Happy Few.
(65%)
40 Reviews
Gemiddelde score van experts die dit product hebben beoordeeld.
Survivalmechanics zijn vervelend, gevechten voelen leeg
We Happy Few heeft een boeiend verhaal en een aantrekkelijke stijl. Helaas hinkt het op twee gedachten, waardoor geen van beiden echt tot zijn recht komt. Het verzamelen en craften voegt weinig meer toe dan frustratie en de gevechten zijn helaas weinig be...
Deels genereert en deels hand made voelt We happy Few aan, met een sterk, straf verhaal die je in 30 uur weet uit te spelen.Arthurs Trauma en verloren herinneringen zijn zo fascinerend dat je echt wil weten wat er toen destijds gebeurd was.Que fight engi...
Gepubliceerd: 2018-08-21, Auteur: Rick , beoordeeld door: Bit-Tech.net
Samenvatting: We Happy Few knows what it wants to say, and it's capable of saying it very well. The game is set in an alternate past that meshes Britain's swinging sixties with an Orwellian dystopia in which the Germans won the war. To keep the population controlled, t...
Samenvatting: We Happy Few is a wonderful game to look at. Everything, especially the character designs and settings, is beautiful: it boasts a rich, vibrant 1960s dystopia reminiscent of TV shows like The Prisoner, and films including A Clockwork Orange and Brazil.W...
Samenvatting: Is We Happy Few a jolly good time in this alternate version of England, or should we pop a few more joys to enjoy the game? Killatia is here to find out...
We Happy Few's focus on story over survival is a good choice, and at its best when dropping bombshells of truth that the drugged people of Wellington Wells have tried so hard to ignore. In its Early Access, I felt like wandering between procedurally-gener...
An intriguing setting with suitably eerie imagery, Individual character stories eventually pay off in a satisfying way
A massive number of technical issues, Quest design is one-note and consistently boring, Far too many crafting options with no justification, Combat is shallow, and stealth feels borderline broken, Distinct lack of central design focus with conflicting mec